やなもとゆうま君を誘拐しました。
「やなもとゆうま君を誘拐しました」
ある日、あなたのもとに届く十枚の画像。そこに写っているのは、一見すると何気ない日常の風景です。
旅行の予定表。通販サイトの注文履歴。レストランの予約画面。ニュース記事。子どもの描いた絵。そして、食べかけのカレー。
けれど、それらを送ってきた人物は、こう告げます。
「やなもとゆうま君を誘拐しました」
誘拐されたのは、六歳の男の子・柳本ゆうま。犯人は、彼の居場所を示す代わりに、十枚の画像を残しました。
画像の中には、直接的な地名も、住所も、犯人の姿もありません。けれど、それぞれの画面に残された小さな情報を読み取り、つなぎ合わせていくことで、少しずつひとつの場所へ近づいていきます。
何時に予約されていたのか。どこからどこへ移動する予定だったのか。何を買おうとしていたのか。誰が、どのタイミングで、何を見ていたのか。
スマートフォンやパソコンの画面をのぞき込むように、断片的な情報を調べ、照らし合わせ、推理してください。
本作は、Webサイトの中に隠された情報を探しながら進める、オンライン型のミステリーゲームです。特別なアプリや難しい操作は必要ありません。画像を拡大したり、ページを見比べたり、気になった言葉を検索したりしながら、プレイヤー自身の手で真相へ近づいていきます。
謎解きに慣れている方はもちろん、物語を読み進めるように考察を楽しみたい方にもおすすめです。派手な暗号や複雑な計算だけではなく、「この情報はなぜここにあるのか」「この人物は何を隠しているのか」を考えることで、少しずつ景色が変わっていきます。
そして最後にあなたは、ゆうま君の居場所を知ることになります。
そのとき、選べる答えはひとつではありません。
見つけた場所を、すぐに報告するのか。それとも、報告しないのか。
あなたの選択が、物語の最後を決めます。
日常の画面の中に残された違和感を拾い集め、誘拐された少年の居場所を見つけ出してください。